真茅健一
Makaya Kenichi
3DCGアーティスト
フリーランス

Unreal Engine におけるライティング設計とリアルタイム描画最適化を専門としています。
建築・インテリアビジュアライズ制作の経験を背景に、フォトリアル品質と実機パフォーマンスを両立するリアルタイムコンテンツ制作を行っています。
経歴
2004年 店舗設計・現場監理に従事
2006年 建築ビジュアライズ制作を開始
2008年 Frames として独立
2014年 Unreal Engine を用いたリアルタイムコンテンツ制作を開始
2019年 Epic Games の助成プログラム Epic MegaGrants を獲得
東京都在住
講演履歴
2015年 Maxon User Meeting にて講演
2016年 Lightmass Deep Dive にて講演
2019年 UE4 Ray Tracing Night Tokyoにて 講演
2022年 Automotive Summit Japan にて講演
2025年 Build: Tokyo for Automotive にて講演
2025年 Unreal Fest Tokyo にて講演
