About

真茅健一

(まかや けんいち)

Unreal Engine

ライティングアーティスト


Unreal Engine(アンリアルエンジン)におけるライティング設計とリアルタイム描画最適化を専門としています。建築・インテリアビジュアライズ制作の経験を背景に、フォトリアル品質と実機パフォーマンスを両立したリアルタイムコンテンツ制作を行っています。


経歴

2004年 店舗設計・現場監理に従事
2006年 建築ビジュアライズ制作を開始

2008年 Frames として独立

2014年 Unreal Engine を用いたリアルタイムコンテンツ制作を開始

2019年 Epic Games の助成プログラム Epic MegaGrants を獲得

東京都在住

講演

2015年 Maxon User Meeting

2016年 Lightmass Deep Dive

2019年 UE4 Ray Tracing Night Tokyo

2022年 Automotive Summit Japan

2025年 Build: Tokyo for Automotive

2025年 Unreal Fest Tokyo


Kenichi Makaya

Unreal Engine Lighting Artist


I specialize in lighting design and real-time rendering optimization in Unreal Engine (UE5).

With a background in architectural and interior visualization,
I create real-time content that balances photorealistic quality with practical runtime performance.


Background

2004 Retail architecture design and site supervision

2006 Started architectural visualization production

2008 Founded Frames

2014 Began developing real-time content using Unreal Engine

2019 Recipient of Epic MegaGrants from Epic Games

Location

Tokyo, Japan

Talks / Presentations

2015年 Maxon User Meeting

2016年 Lightmass Deep Dive

2019年 UE4 Ray Tracing Night Tokyo

2022年 Automotive Summit Japan

2025年 Build: Tokyo for Automotive

2025年 Unreal Fest Tokyo

Availability

Available for Unreal Engine lighting and real-time visualization projects.