真茅健一
(まかや けんいち)
Unreal Engine
ライティングアーティスト

Unreal Engine(アンリアルエンジン)におけるライティング設計とリアルタイム描画最適化を専門としています。建築・インテリアビジュアライズ制作の経験を背景に、フォトリアル品質と実機パフォーマンスを両立したリアルタイムコンテンツ制作を行っています。
経歴
2004年 店舗設計・現場監理に従事
2006年 建築ビジュアライズ制作を開始
2008年 Frames として独立
2014年 Unreal Engine を用いたリアルタイムコンテンツ制作を開始
2019年 Epic Games の助成プログラム Epic MegaGrants を獲得
東京都在住
講演
2015年 Maxon User Meeting
2016年 Lightmass Deep Dive
2019年 UE4 Ray Tracing Night Tokyo
2022年 Automotive Summit Japan
2025年 Build: Tokyo for Automotive
2025年 Unreal Fest Tokyo
Kenichi Makaya
Unreal Engine Lighting Artist

I specialize in lighting design and real-time rendering optimization in Unreal Engine (UE5).
With a background in architectural and interior visualization,
I create real-time content that balances photorealistic quality with practical runtime performance.
Background
2004 Retail architecture design and site supervision
2006 Started architectural visualization production
2008 Founded Frames
2014 Began developing real-time content using Unreal Engine
2019 Recipient of Epic MegaGrants from Epic Games
Location
Tokyo, Japan
Talks / Presentations
2015年 Maxon User Meeting
2016年 Lightmass Deep Dive
2019年 UE4 Ray Tracing Night Tokyo
2022年 Automotive Summit Japan
2025年 Build: Tokyo for Automotive
2025年 Unreal Fest Tokyo
Availability
Available for Unreal Engine lighting and real-time visualization projects.
